Test FPS

Mide cuántos fotogramas por segundo dibuja tu navegador, lo estables que son, y muestra el movimiento a tres velocidades. Arranca solo.

Midiendo
--HzFrecuencia de refresco
Imágenes por segundo
--
Tiempo por fotograma
-- ms
Estabilidad
--
Fotogramas saltados
--

Objetos en movimiento

Sigue cada objeto con la vista: cuanto más rápido va, más desenfoque y saltos ves a baja frecuencia.

240 px/s
480 px/s
960 px/s
Tiempo entre fotogramas, últimos 2 segundos. Cada pico es un fotograma tardío o saltado.

Es el ritmo al que dibuja tu navegador. Con G-Sync o FreeSync, el ahorro de energía o un sistema cargado, puede diferir de la frecuencia real de la pantalla.

Cómo funciona el test FPS

Los navegadores llaman a requestAnimationFrame una vez antes de cada fotograma que dibujan. En una pestaña visible, eso ocurre normalmente una vez por cada refresco de la pantalla. El test registra el momento exacto de cada llamada con performance.now() y calcula, sobre una ventana móvil de dos segundos:

  • la frecuencia de refresco: a partir de la mediana del tiempo entre fotogramas, redondeada a la frecuencia habitual más cercana (60, 75, 120, 144, 165, 240 Hz…) cuando está a menos del 3 %;
  • la tasa de fotogramas: la media de fotogramas dibujados de verdad por segundo, contando los perdidos;
  • la estabilidad: el porcentaje de fotogramas que llegan con menos de un 20 % de desvío respecto al intervalo normal;
  • los fotogramas perdidos: cada intervalo que dura dos, tres o más periodos de refresco cuenta como uno, dos o más fotogramas perdidos.

La gráfica muestra el tiempo entre fotogramas. Lo ideal es una línea plana. Los picos son fotogramas que llegan tarde.

Cómo leer tu resultado

FrecuenciaTiempo por fotogramaQué suele ser
60 Hz16,7 msMonitores de oficina, la mayoría de portátiles y teles
75 Hz13,3 msMonitores económicos
120 Hz8,3 msTeles, consolas, móviles y portátiles recientes
144 Hz6,9 msMonitores gaming estándar
165 Hz6,1 msHabitual en monitores gaming recientes
240 Hz4,2 msMonitores para juego competitivo
360 Hz2,8 msMonitores de esports

Si la cifra coincide con lo que promete tu monitor y la estabilidad se mantiene por encima del 95 %, todo está bien. Si es más baja, la pantalla no funciona a su frecuencia máxima o algo está frenando al navegador.

Los objetos en movimiento

Cada carril mueve un objeto a una velocidad fija: 240, 480 y 960 píxeles por segundo. En una pantalla de 60 Hz, el más rápido salta 16 píxeles entre dos fotogramas. A 144 Hz avanza unos 7 píxeles por fotograma, así que se ve más nítido y fluido. Sigue cada objeto con la mirada: el desenfoque que ves se debe a que el panel mantiene cada fotograma mientras tus ojos siguen moviéndose. Cuanto más alta es la frecuencia y más rápido el panel, más limpios se ven los bordes.

Si tu sistema pide reducir el movimiento, los objetos empiezan en pausa. Son parte del test, así que actívalos solo si te sientes cómodo.

Cuando la cifra no cuadra

  • Monitor configurado a 60 Hz. Es lo más habitual tras una instalación nueva o una actualización de drivers. Cámbialo en la configuración de pantalla y luego en el panel de la tarjeta gráfica.
  • Cable o puerto. Usa DisplayPort o el cable HDMI que venía con el monitor. Las versiones antiguas de HDMI limitan las frecuencias altas a resoluciones altas.
  • Varios monitores. Algunos navegadores siguen la frecuencia de la pantalla principal. Mueve la ventana, recarga la página y repite el test.
  • Ahorro de batería. Portátiles y móviles bajan la frecuencia para ahorrar energía. Conecta el cargador.
  • Sistema ocupado. Pestañas pesadas, un juego en segundo plano o una gráfica integrada modesta provocan fotogramas perdidos.

Límites de un test en el navegador

Este test mide el ritmo de dibujo del navegador, no el panel en sí. Con G-Sync o FreeSync, ahorro de energía o un sistema ocupado, puede diferir de la frecuencia real. Cuando la pestaña queda oculta, el navegador la pausa: el test también se pausa e ignora ese hueco. Para revisar el overdrive y el ghosting, una cámara de alta velocidad o un test de seguimiento específico dan una imagen más precisa. Y si sospechas de un defecto del panel, pasa también el test de píxeles muertos.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el test marca 60 Hz en mi monitor de 144 Hz?

Lo más habitual es que el monitor siga configurado a 60 Hz en el sistema. En Windows, abre Configuración, Sistema, Pantalla, Pantalla avanzada y elige la frecuencia más alta. Después revisa el cable, porque los cables y puertos HDMI antiguos limitan las frecuencias altas, y el panel de control de la tarjeta gráfica.

¿Es lo mismo que los FPS de mis juegos?

No. El test mide cada cuánto dibuja el navegador un fotograma, que normalmente sigue la frecuencia de la pantalla. Los FPS de un juego dependen de tu tarjeta gráfica y de los ajustes, y pueden quedar muy por encima o por debajo.

¿Funciona con G-Sync y FreeSync?

Funciona, pero lee la cifra con cuidado. Con frecuencia variable, la pantalla sigue lo que envía el navegador, así que el test muestra el ritmo del navegador y no el máximo del panel. Aun así, casi siempre coincide con la frecuencia máxima.

¿Por qué mi iPhone o iPad se queda en 60 fps?

Safari limita las páginas web a unos 60 fotogramas por segundo por defecto, incluso en pantallas ProMotion de 120 Hz. El modo de bajo consumo y el ahorro de batería de los portátiles también pueden limitar la frecuencia. Conecta el cargador y desactiva el ahorro de energía para ver la frecuencia completa.

¿Qué son los fotogramas perdidos?

Un fotograma perdido es un refresco en el que el navegador no tenía nada nuevo que mostrar, casi siempre porque el sistema estaba ocupado. Unos pocos por minuto son normales. Si aparecen sin parar, notarás tirones en el movimiento.

Actualizado el 26 de octubre de 2026