Test de joystick

Gira cada stick contra su borde: la prueba dibuja su recorrido real, encuentra la dirección más débil y lista todos los ejes y botones que envía tu dispositivo.

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Cómo funciona el test de joystick

Gira cada stick despacio contra su borde exterior, dos o tres vueltas completas. La prueba divide el círculo en 36 sectores de 10° y guarda el punto más lejano alcanzado en cada uno. La forma naranja que crece en el gráfico es el recorrido real de tu stick; el círculo gris es un recorrido perfecto de 1,00.

Cuando has pasado por todos los sectores, la prueba da un veredicto para cada stick:

  • Alcance medio: la distancia media en el borde. 1,00 significa que el stick llega a su valor máximo.
  • Dirección más débil: el alcance más corto y dónde está (arriba, abajo a la izquierda…).
  • Error de circularidad: cuánto se aleja de media el borde de un círculo perfecto.

Cómo leer el veredicto

VeredictoCifrasLo que significa
Recorrido completo y redondoerror inferior al 5 %, todas las direcciones por encima de 0,90Velocidad máxima en todas las direcciones.
Recorrido algo irregularerror del 5 al 12 %, o una dirección entre 0,80 y 0,90Normalmente no se nota en el juego. Vuelve a comprobarlo dentro de unos meses.
Recorrido limitadoerror superior al 12 %, o una dirección por debajo de 0,80A tope irás lento en esa dirección. Polvo, stick gastado o módulo dañado.

Un recorrido corto suele deberse a suciedad en la base del stick o a un potenciómetro gastado. Gira el stick con firmeza una docena de veces y vuelve a probar: si la forma crece, era suciedad. Muchos juegos también permiten ajustar una zona muerta exterior, que toma 0,85 como el máximo y disimula un stick que se queda algo corto.

Todos los ejes y botones

Debajo de los gráficos aparece cada eje que envía tu dispositivo, con su valor de −1,00 a 1,00, y cada botón por número. Es la vista que debes usar con todo lo que no sea un mando estándar: joysticks de vuelo, aceleradores HOTAS, pedales, sticks arcade, volantes o un mando con mapeo no estándar. Mueve cada control y comprueba que su eje recorre toda la barra con suavidad, sin saltos.

Un eje que salta o parpadea suele indicar un potenciómetro sucio. Un eje que nunca llega a −1,00 o 1,00 necesita calibrarse en el software del dispositivo o en Windows (joy.cpl).

Límites

El navegador muestra lo que envían el dispositivo y el sistema operativo, después de la calibración que apliquen. Los dispositivos que necesitan un driver del fabricante pueden mostrar menos ejes que en su propio software. El Bluetooth puede añadir pequeños saltos. Para el centro del stick, usa el test de drift; para ver cada botón en un esquema, el test de mando.

Preguntas frecuentes

¿Qué error de circularidad es bueno?

Por debajo del 5 %, el stick llega a la misma distancia en todas las direcciones. Entre el 5 y el 12 %, el recorrido es algo irregular, lo que rara vez importa en los juegos. Por encima del 12 %, o por debajo de 0,80 en una dirección, ir a tope se notará distinto según la dirección.

¿Por qué mi diagonal pasa de 1,00?

Algunos mandos, a menudo de terceros, envían un recorrido casi cuadrado en el que las diagonales superan 1,00. El stick no está averiado, pero el error de circularidad sale alto. En ese caso, fíjate en la dirección más débil.

¿Funciona con un joystick de vuelo o un HOTAS?

Sí, si el dispositivo es un mando de juego USB estándar. La lista muestra cada eje (stick, giro, acelerador, pedales) y cada botón por número. La prueba de recorrido usa los dos primeros pares de ejes, así que mide el stick principal.

¿En qué se diferencia del test de drift?

El test de drift mide el stick en reposo, en el centro. Esta prueba mide el borde: hasta dónde llega el stick en cada dirección. Un stick puede aprobar una y suspender la otra.

Actualizado el 26 de octubre de 2026