Teste de joystick

Gire cada analógico encostado na borda: o teste desenha o curso real, acha a direção mais fraca e lista cada eixo e botão que seu aparelho envia.

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Como funciona o teste de joystick

Gire cada analógico devagar encostado na borda, duas ou três voltas completas. O teste divide o círculo em 36 setores de 10° e guarda o ponto mais distante alcançado em cada um. A forma laranja que cresce no gráfico é o curso real do analógico; o círculo cinza é um curso perfeito de 1,00.

Quando todos os setores forem percorridos, o teste dá um veredito para cada analógico:

  • Alcance médio: a distância média na borda. 1,00 significa que o analógico chega ao valor máximo.
  • Direção mais fraca: o menor alcance e onde ele fica (cima, baixo à esquerda…).
  • Erro de circularidade: o quanto, em média, a borda se afasta de um círculo perfeito.

Como ler o veredito

VereditoNúmerosO que significa
Curso completo e redondoerro abaixo de 5 %, todas as direções acima de 0,90Velocidade máxima em todas as direções.
Curso um pouco irregularerro de 5 a 12 %, ou uma direção entre 0,80 e 0,90Em geral não se nota no jogo. Vale testar de novo em alguns meses.
Curso limitadoerro acima de 12 %, ou uma direção abaixo de 0,80No máximo, essa direção fica lenta. Poeira, analógico gasto ou módulo danificado.

Um curso curto quase sempre vem de sujeira na base do analógico ou de um potenciômetro gasto. Gire o analógico com firmeza uma dúzia de vezes e teste de novo: se a forma crescer, era sujeira. Muitos jogos também deixam ajustar uma zona morta externa, que trata 0,85 como inclinação máxima e esconde um analógico um pouco curto.

Todos os eixos e botões

Abaixo dos gráficos, cada eixo que seu aparelho envia aparece com o valor de −1,00 a 1,00, e cada botão pelo número. É a tela certa para tudo que não é um controle padrão: manches, aceleradores de HOTAS, pedais, arcade sticks, volantes ou um controle com mapeamento não padrão. Mexa cada comando e confira se o eixo percorre a barra inteira de forma suave, sem saltos.

Um eixo que salta ou oscila costuma indicar potenciômetro sujo. Um eixo que nunca chega a −1,00 ou 1,00 precisa de calibração no software do aparelho ou no Windows (joy.cpl).

Limites

O navegador informa o que o aparelho e o sistema operacional enviam, depois de qualquer calibração que eles apliquem. Aparelhos que precisam de driver do fabricante podem mostrar menos eixos do que no software próprio. O Bluetooth pode causar pequenos saltos. Para o centro do analógico, use o teste de drift; para ver cada botão num diagrama, use o teste de controle.

Perguntas frequentes

Qual é um bom erro de circularidade?

Abaixo de 5 %, o analógico alcança a mesma distância em todas as direções. Entre 5 e 12 %, o curso é um pouco irregular, o que raramente importa nos jogos. Acima de 12 %, ou abaixo de 0,80 em uma direção, o movimento no máximo muda conforme a direção.

Por que a diagonal passa de 1,00?

Alguns controles, muitas vezes de terceiros, informam um curso quase quadrado, em que as diagonais passam de 1,00. O analógico não está com defeito, mas o erro de circularidade parece alto. Nesse caso, olhe a direção mais fraca.

Funciona com manche ou HOTAS?

Sim, se o aparelho for um controle de jogo USB padrão. A lista mostra cada eixo (manche, giro, acelerador, pedais) e cada botão pelo número. O teste de curso usa os dois primeiros pares de eixos, então mapeia o manche principal.

Qual a diferença para o teste de drift?

O teste de drift mede o analógico parado, no centro. Este teste mede a borda: até onde o analógico chega em cada direção. Um analógico pode passar em um e falhar no outro.

Atualizado em 26 de outubro de 2026