Como funciona o teste de joystick
Gire cada analógico devagar encostado na borda, duas ou três voltas completas. O teste divide o círculo em 36 setores de 10° e guarda o ponto mais distante alcançado em cada um. A forma laranja que cresce no gráfico é o curso real do analógico; o círculo cinza é um curso perfeito de 1,00.
Quando todos os setores forem percorridos, o teste dá um veredito para cada analógico:
- Alcance médio: a distância média na borda. 1,00 significa que o analógico chega ao valor máximo.
- Direção mais fraca: o menor alcance e onde ele fica (cima, baixo à esquerda…).
- Erro de circularidade: o quanto, em média, a borda se afasta de um círculo perfeito.
Como ler o veredito
| Veredito | Números | O que significa |
|---|---|---|
| Curso completo e redondo | erro abaixo de 5 %, todas as direções acima de 0,90 | Velocidade máxima em todas as direções. |
| Curso um pouco irregular | erro de 5 a 12 %, ou uma direção entre 0,80 e 0,90 | Em geral não se nota no jogo. Vale testar de novo em alguns meses. |
| Curso limitado | erro acima de 12 %, ou uma direção abaixo de 0,80 | No máximo, essa direção fica lenta. Poeira, analógico gasto ou módulo danificado. |
Um curso curto quase sempre vem de sujeira na base do analógico ou de um potenciômetro gasto. Gire o analógico com firmeza uma dúzia de vezes e teste de novo: se a forma crescer, era sujeira. Muitos jogos também deixam ajustar uma zona morta externa, que trata 0,85 como inclinação máxima e esconde um analógico um pouco curto.
Todos os eixos e botões
Abaixo dos gráficos, cada eixo que seu aparelho envia aparece com o valor de −1,00 a 1,00, e cada botão pelo número. É a tela certa para tudo que não é um controle padrão: manches, aceleradores de HOTAS, pedais, arcade sticks, volantes ou um controle com mapeamento não padrão. Mexa cada comando e confira se o eixo percorre a barra inteira de forma suave, sem saltos.
Um eixo que salta ou oscila costuma indicar potenciômetro sujo. Um eixo que nunca chega a −1,00 ou 1,00 precisa de calibração no software do aparelho ou no Windows (joy.cpl).
Limites
O navegador informa o que o aparelho e o sistema operacional enviam, depois de qualquer calibração que eles apliquem. Aparelhos que precisam de driver do fabricante podem mostrar menos eixos do que no software próprio. O Bluetooth pode causar pequenos saltos. Para o centro do analógico, use o teste de drift; para ver cada botão num diagrama, use o teste de controle.
Perguntas frequentes
Qual é um bom erro de circularidade?
Abaixo de 5 %, o analógico alcança a mesma distância em todas as direções. Entre 5 e 12 %, o curso é um pouco irregular, o que raramente importa nos jogos. Acima de 12 %, ou abaixo de 0,80 em uma direção, o movimento no máximo muda conforme a direção.
Por que a diagonal passa de 1,00?
Alguns controles, muitas vezes de terceiros, informam um curso quase quadrado, em que as diagonais passam de 1,00. O analógico não está com defeito, mas o erro de circularidade parece alto. Nesse caso, olhe a direção mais fraca.
Funciona com manche ou HOTAS?
Sim, se o aparelho for um controle de jogo USB padrão. A lista mostra cada eixo (manche, giro, acelerador, pedais) e cada botão pelo número. O teste de curso usa os dois primeiros pares de eixos, então mapeia o manche principal.
Qual a diferença para o teste de drift?
O teste de drift mede o analógico parado, no centro. Este teste mede a borda: até onde o analógico chega em cada direção. Um analógico pode passar em um e falhar no outro.
Atualizado em 26 de outubro de 2026