So funktioniert der Joystick-Test
Dreh jeden Stick langsam am äußeren Rand entlang, zwei oder drei volle Runden. Der Test teilt den Kreis in 36 Sektoren zu je 10° und merkt sich in jedem den am weitesten erreichten Punkt. Die orange Form, die im Diagramm wächst, ist der echte Bereich deines Sticks; der graue Kreis steht für einen perfekten Bereich von 1,00.
Sind alle Sektoren besucht, gibt der Test für jeden Stick ein Urteil:
- Mittlere Reichweite: der Durchschnittsabstand am Rand. 1,00 heißt, der Stick erreicht seinen vollen Wert.
- Schwächste Richtung: die kürzeste Reichweite und wo sie liegt (oben, links unten …).
- Rundheitsfehler: wie weit der Rand im Schnitt von einem perfekten Kreis abweicht.
So liest du das Urteil
| Urteil | Werte | Was es bedeutet |
|---|---|---|
| Voller, runder Bereich | Fehler unter 5 %, jede Richtung über 0,90 | Volle Geschwindigkeit in jede Richtung. |
| Leicht ungleichmäßiger Bereich | Fehler 5 bis 12 % oder eine Richtung zwischen 0,80 und 0,90 | Im Spiel meist unsichtbar. In ein paar Monaten nochmal prüfen. |
| Eingeschränkter Bereich | Fehler über 12 % oder eine Richtung unter 0,80 | Vollausschlag ist in diese Richtung langsam. Staub, abgenutzter Stick oder beschädigtes Modul. |
Eine zu kurze Reichweite kommt meist von Schmutz am Stickfuß oder einem abgenutzten Potentiometer. Dreh den Stick ein Dutzend Mal kräftig und teste erneut: Wächst die Form, war es Schmutz. Viele Spiele bieten außerdem eine äußere Deadzone, die 0,85 schon als Vollausschlag wertet und einen etwas zu kurzen Stick verdeckt.
Alle Achsen und Tasten
Unter den Diagrammen steht jede Achse, die dein Gerät sendet, mit ihrem Wert von −1,00 bis 1,00, und jede Taste mit Nummer. Diese Ansicht brauchst du für alles, was kein Standard-Gamepad ist: Flightsticks, HOTAS-Schubregler, Pedale, Arcade-Sticks, Lenkräder oder Controller mit nicht standardmäßiger Belegung. Beweg jedes Bedienelement und prüf, ob seine Achse gleichmäßig über den ganzen Balken läuft, ohne Sprünge.
Eine Achse, die springt oder flackert, deutet meist auf ein verschmutztes Potentiometer hin. Eine Achse, die nie −1,00 oder 1,00 erreicht, musst du in der Software des Geräts oder in Windows (joy.cpl) kalibrieren.
Grenzen
Der Browser meldet, was Gerät und Betriebssystem senden, nach deren eigener Kalibrierung. Geräte, die einen Herstellertreiber brauchen, zeigen eventuell weniger Achsen als in ihrer eigenen Software. Bluetooth kann kleine Sprünge verursachen. Für die Stick-Mitte nimm den Stick-Drift-Test, für alle Tasten auf einem Schema den Controller-Test.
Häufige Fragen
Was ist ein guter Rundheitsfehler?
Unter 5 % erreicht der Stick in jede Richtung dieselbe Distanz. Zwischen 5 und 12 % ist der Bereich etwas ungleichmäßig, was in Spielen selten auffällt. Über 12 % oder unter 0,80 in einer Richtung fühlt sich Vollausschlag je nach Richtung anders an.
Warum liegt meine Diagonale über 1,00?
Manche Controller, oft von Drittherstellern, melden einen eher eckigen Bereich, in dem die Diagonalen 1,00 überschreiten. Der Stick ist nicht defekt, aber der Rundheitsfehler wirkt hoch. Schau dann lieber auf die schwächste Richtung.
Funktioniert der Test mit einem Flightstick oder HOTAS?
Ja, wenn das Gerät ein Standard-USB-Gamecontroller ist. Die Liste zeigt jede Achse (Stick, Drehung, Schubregler, Ruder) und jede Taste mit Nummer. Der Reichweitentest nutzt die ersten beiden Achsenpaare und vermisst also den Hauptstick.
Was ist der Unterschied zum Drift-Test?
Der Drift-Test misst den Stick in Ruhe, in der Mitte. Dieser Test misst den Rand: wie weit der Stick in jede Richtung kommt. Ein Stick kann den einen bestehen und beim anderen durchfallen.
Aktualisiert am 26. Oktober 2026