So funktioniert der Hz-Test
Browser rufen requestAnimationFrame einmal vor jedem Bild auf, das sie zeichnen. In einem sichtbaren Tab passiert das normalerweise einmal pro Bildschirm-Refresh. Der Test speichert den genauen Zeitpunkt jedes Aufrufs mit performance.now() und berechnet über ein gleitendes Fenster von zwei Sekunden:
- die Bildwiederholrate: aus dem Median der Zeit zwischen zwei Bildern, gerundet auf die nächste übliche Rate (60, 75, 120, 144, 165, 240 Hz…), wenn sie innerhalb von 3 % liegt;
- die Bildrate (FPS): die durchschnittliche Zahl tatsächlich gezeichneter Bilder pro Sekunde, übersprungene Frames eingerechnet;
- die Stabilität: der Anteil der Bilder, die innerhalb von 20 % des normalen Abstands ankommen;
- übersprungene Frames: Jeder Abstand, der zwei, drei oder mehr Refresh-Perioden dauert, zählt als ein, zwei oder mehr verpasste Frames.
Die Grafik zeigt die Zeit zwischen den Bildern. Eine flache Linie ist ideal. Spitzen sind verspätete Bilder. Damit ist der Monitor Hz Test zugleich ein FPS-Test für deinen Browser.
So liest du dein Ergebnis
| Bildwiederholrate | Zeit pro Bild | Typisch für |
|---|---|---|
| 60 Hz | 16,7 ms | Bürobildschirme, die meisten Laptops und Fernseher |
| 75 Hz | 13,3 ms | Günstige Monitore |
| 120 Hz | 8,3 ms | Fernseher, Konsolen, neuere Handys und Laptops |
| 144 Hz | 6,9 ms | Standard-Gaming-Monitore |
| 165 Hz | 6,1 ms | Häufig bei neueren Gaming-Monitoren |
| 240 Hz | 4,2 ms | Monitore für kompetitives Gaming |
| 360 Hz | 2,8 ms | E-Sport-Monitore |
Passt die Zahl zu dem, was dein Monitor verspricht, und bleibt die Stabilität über 95 %, ist alles in Ordnung. Ist sie niedriger, läuft der Bildschirm nicht mit voller Rate oder etwas bremst den Browser.
Die bewegten Objekte
Jede Bahn bewegt ein Objekt mit festem Tempo: 240, 480 und 960 Pixel pro Sekunde. Auf einem 60-Hz-Bildschirm springt das schnellste zwischen zwei Bildern 16 Pixel weit. Bei 144 Hz sind es etwa 7 Pixel pro Bild, es wirkt also schärfer und flüssiger. Folge jedem Objekt mit den Augen. Die Unschärfe entsteht, weil das Panel jedes Bild hält, während deine Augen weiterwandern. Je höher die Bildwiederholrate und je schneller das Panel, desto sauberer die Kanten.
Hast du in deinem System reduzierte Bewegung eingestellt, starten die Objekte pausiert. Sie sind der eigentliche Test, also starte sie nur, wenn es für dich angenehm ist.
Wenn die Zahl nicht stimmt
- Monitor auf 60 Hz eingestellt. Der übliche Grund nach einer Neuinstallation oder einem Treiber-Update. Ändere es in den Anzeigeeinstellungen, dann in der Systemsteuerung der Grafikkarte.
- Kabel oder Anschluss. Nutze DisplayPort oder das HDMI-Kabel, das beim Monitor dabei war. Ältere HDMI-Versionen begrenzen hohe Raten bei höheren Auflösungen.
- Mehrere Monitore. Manche Browser folgen der Rate des Hauptbildschirms. Verschieb das Fenster, lade die Seite neu und teste erneut.
- Akkusparen. Laptops und Handys senken die Rate, um Strom zu sparen. Schließ das Netzteil an.
- Ausgelastetes System. Schwere Tabs, ein Spiel im Hintergrund oder eine schwache integrierte Grafik sorgen für übersprungene Frames.
Grenzen eines Browser-Tests
Dieser Test misst das Zeichentempo des Browsers, nicht das Panel selbst. Mit G-Sync oder FreeSync, Stromsparen oder einem ausgelasteten System kann es von der echten Bildwiederholrate abweichen. Ist der Tab verborgen, pausiert der Browser ihn: Der Test pausiert mit und ignoriert die Lücke. Um Overdrive und Ghosting zu prüfen, liefern eine Hochgeschwindigkeitskamera oder ein spezieller Pursuit-Test ein genaueres Bild.
Häufige Fragen
Warum zeigt der Test 60 Hz auf meinem 144-Hz-Monitor?
Meist ist der Monitor im System noch auf 60 Hz eingestellt. Unter Windows öffnest du Einstellungen, System, Bildschirm, Erweiterte Anzeige und wählst die höchste Bildwiederholrate. Prüf danach das Kabel, denn ältere HDMI-Kabel und -Anschlüsse begrenzen hohe Raten, und die Systemsteuerung deiner Grafikkarte.
Sind das dieselben FPS wie in meinen Spielen?
Nein. Der Test misst, wie oft der Browser ein Bild zeichnet, und das folgt normalerweise der Bildwiederholrate des Bildschirms. Die FPS eines Spiels hängen von deiner Grafikkarte und den Einstellungen ab und können weit darüber oder darunter liegen.
Funktioniert der Test mit G-Sync und FreeSync?
Ja, aber lies die Zahl mit Vorsicht. Mit variabler Bildwiederholrate folgt der Bildschirm dem, was der Browser schickt. Der Test zeigt also das Tempo des Browsers, nicht das Maximum des Panels. Meist landet er trotzdem bei der maximalen Rate.
Warum hängt mein iPhone oder iPad bei 60 fps fest?
Safari begrenzt Webseiten standardmäßig auf etwa 60 Bilder pro Sekunde, auch auf 120-Hz-ProMotion-Displays. Stromsparmodus und Akkusparen am Laptop können die Rate ebenfalls drosseln. Schließ das Netzteil an und schalte das Stromsparen aus, um die volle Rate zu sehen.
Was sind übersprungene Frames?
Ein übersprungener Frame ist ein Refresh, bei dem der Browser nichts Neues zeigen konnte, meist weil das System beschäftigt war. Ein paar pro Minute sind normal. Kommen sie ständig, siehst du in Bewegung ein Ruckeln.
Aktualisiert am 26. Oktober 2026