Como o teste de drift funciona
Coloque o controle em uma mesa e solte os dois analógicos. Durante 5 segundos, o teste registra a posição de cada analógico cerca de 300 vezes com a Gamepad API do navegador. Depois ele calcula:
- o desvio médio: a que distância do centro o analógico fica em média;
- o percentil 95: a distância que o analógico atinge 95 % do tempo, ignorando uma batida isolada na mesa;
- o pico: o maior movimento registrado;
- a zona morta recomendada: a menor zona morta que esconde o drift no jogo.
Como ler o veredito
| Veredito | Movimento parado | O que fazer |
|---|---|---|
| Sem drift | menos de 0,05 | Nada, o analógico está saudável. |
| Drift leve | de 0,05 a 0,10 | Os jogos costumam esconder. Limpe o analógico e teste de novo em algumas semanas. |
| Drift detectado | 0,10 ou mais | Aumente a zona morta para o valor recomendado e depois limpe, conserte ou troque o módulo do analógico. |
Esses limites vêm das zonas mortas que os jogos usam por padrão, muitas vezes entre 0,10 e 0,20. Abaixo disso, o drift existe mas não aparece durante o jogo.
Por que medir parado
O drift só atrapalha quando você não está mexendo no analógico. Medir parado separa o drift dos seus próprios movimentos: dois testes com o mesmo controle dão os mesmos números. Se o veredito muda muito de um teste para outro, o analógico está instável, o que costuma indicar desgaste.
Limites
O teste lê o que o controle envia ao computador, depois da zona morta interna do próprio controle. Alguns controles escondem um drift pequeno no firmware, então um console pode mostrar um drift que esta página não vê. Teste por USB se puder: o Bluetooth acrescenta ruído em alguns modelos.
Perguntas frequentes
O que é drift no controle?
Drift é quando um analógico envia movimento sem ninguém tocar nele. Seu personagem anda ou a câmera gira sozinha. A causa é o desgaste dos potenciômetros do analógico, poeira ou uma mola frouxa.
Quanto drift é normal?
Um analógico saudável fica abaixo de 0,03 parado. Entre 0,05 e 0,10, a maioria dos jogos esconde o drift com a zona morta padrão. Acima de 0,10, o drift costuma aparecer no jogo.
Dá para corrigir o drift sem abrir o controle?
Às vezes. Gire o analógico em círculos grandes por 30 segundos, sopre ar comprimido em volta da base e recalibre nas configurações do console ou do Windows. Se o drift voltar, é preciso limpar ou trocar o módulo do analógico.
Qual zona morta devo usar no jogo?
Use a zona morta recomendada no resultado. É o menor valor que esconde o drift medido, com uma pequena margem. Uma zona morta maior tira precisão dos movimentos pequenos.
Analógicos de efeito Hall têm drift?
Analógicos de efeito Hall usam ímãs em vez de trilhas resistivas, então não se desgastam do mesmo jeito. São a solução mais confiável quando o controle volta a ter drift depois de uma limpeza.
Atualizado em 26 de outubro de 2026